close

  

電競熱潮來了,家長很憂心。一名北市林姓家長就表示,自己的孩子為了參賽,每天花8到10小時以上「練功」,她憂心能成為頂尖選手的比例少,如果因此荒廢課業,又無法靠電競過活,希望孩子不要以電競為職業。曾在BBO全民打棒球遊戲闖入全國單人賽第八名的遊戲玩家王竣憲說,他從高中開始到大學幾乎沒日沒夜在玩,常常半夜起床偷開電腦練功,白天上課打嗑睡,即使被懲罰也要玩。遊戲必須累積勝場,個人排名才能推進,為維持戰績,每天幾乎睡不到三小時,但獎金頂多三到五萬,和投入時間不成正比。資深劉姓玩家表示,電競就像球隊訓練,要有戰術和模擬各種不同狀況下的反應,尤其打團隊遊戲,要花時間練習培養默契。但要成為頂尖選手真的太難,除了花時間,年齡限制更是障礙,「動態視力」和手眼反應年紀越小越好,15至20歲幾乎是選手高峰,「失敗的還是多數」,頂多20歲後轉型當教練。另一名林姓家長認為,未來要發展電競產業,大學應設電競類特殊選才入學,包含升學配套,才是實質保障和鼓勵。研究網路的亞洲大學心理系講座教授柯慧貞指出,根據研究,成癮高風險的學生,憂鬱、人際問題、過度敏感、被迫害意念、敵意增加等有高度相關。韓國「網路解毒國家計畫」主持人金大正研究也發現,網路成癮青少年的腦額葉邊緣系統,會產生類似精神疾病的障礙,成癮越嚴重,認知和行為控制能力越差。柯慧貞指出,韓國狀況和台灣類似,中小學生網路成癮盛行率都在10%左右。不過韓國政府一邊賣電玩,也一邊預防成癮,要求全面監控學生網路使用行為,現在推動「灰姑娘」法案,要求中小學生每晚12時到早上6時不能玩電玩,賦予家長監督管理權力。7A947F0F8EF69CD2
arrow
arrow

    hhd7rt3 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()